invest256 to żywa symulacja gospodarki, w której każda decyzja ma konsekwencje. Gracze produkują, handlują, ustalają ceny, korzystają z kredytu i próbują utrzymać się na rynku — ale strategia korzystna dla jednostki może zachwiać całym systemem.
Od blisko stu lat ekonomiści spierają się o to, czy kryzysy wynikają z niedostatecznego popytu, nadmiernej ekspansji kredytu, błędnych inwestycji czy samej struktury rynku. invest256 przenosi tę debatę do eksperymentu: pozwala obserwować, jak gospodarka osiąga równowagę, przechodzi przez krach i się odbudowuje albo ulega wyniszczeniu.
Każda rozgrywka jest innym przebiegiem tego samego pytania: w którym momencie rozwój przestaje wzmacniać gospodarkę i zaczyna ją destabilizować?
Ranking graczy
- _test8–wskaźnik 0.33 · gier: 6
- _test7▲2wskaźnik 0.36 · gier: 6
- _test5▼1wskaźnik 0.38 · gier: 6
- _test2▲1wskaźnik 0.39 · gier: 6
- _test4▼2wskaźnik 0.41 · gier: 6
- _test1–wskaźnik 0.43 · gier: 6
- _test10▲1wskaźnik 0.46 · gier: 6
- _test6▼1wskaźnik 0.47 · gier: 6
- _test3–wskaźnik 0.51 · gier: 7
- _test9–wskaźnik 0.59 · gier: 6
- _test10 ●▲2-15 jot śr. · gier: 9
- _test1 ●▼1-24.1 jot śr. · gier: 11
- _test4 ●▼1-26.6 jot śr. · gier: 11
- _test2 ●▲1-35.3 jot śr. · gier: 11
- _test5 ●▼1-35.7 jot śr. · gier: 9
- _test8 ●▲3-59.2 jot śr. · gier: 9
- _test7 ●▼1-62.9 jot śr. · gier: 9
- _test6 ●–-72.6 jot śr. · gier: 9
- _test3 ●▼2-77 jot śr. · gier: 11
- potok ●▲1-131.2 jot śr. · gier: 3
- _test9 ●▼1-107.7 jot śr. · gier: 9
- Źródłosław ●–-181.8 jot śr. · gier: 3
- _test3–143 cykli · gier: 11
- _test4▲2126 cykli · gier: 11
- _test2–124 cykli · gier: 11
- _test1▼2123 cykli · gier: 11
- _test9▲2122 cykli · gier: 9
- _test6▼1119 cykli · gier: 9
- _test10▼1114 cykli · gier: 9
- _test8–114 cykli · gier: 9
- _test7–106 cykli · gier: 9
- _test5–103 cykli · gier: 9
- Źródłosław–33 cykli · gier: 3
- potok–32 cykli · gier: 3